バトル

アリーナのバトルはクエストとは異なるルールで行なわれます。

▼デッキ登録

アリーナではクエスト用デッキとは別のアリーナ用デッキを組む必要があります。
アリーナ用デッキはクエストのA、K、Q、J、10、9、8に加え、フレンド枠(JOKER)にも自分の手持ちのカードを設定します。
フレンド枠に設定されたカードはリーダー枠(A)同様リーダースキルを発揮します。
デッキを編成し終わったら編成画面右上の「対戦用デッキ」ボタンでアリーナに登録されます。

デッキ登録

登録されたデッキは他のユーザーがあなたと対戦を行なう際のデッキになります。
特に登録を行なわない場合はデッキ1が対戦用デッキとして登録されます。

▼対戦相手選択

バトルを行なうには対戦相手を選択します。
対戦相手は同ランクの中から3名がリストアップされます。
対戦相手のリストは1回まで無料で変更できます。
2回目以降は1回変更する毎に1BPが消費されます。

▼バトル画面


バトル

①ラウンド表記
現在のラウンドを表示します。

②対戦相手HP
対戦相手のHP状態を表示します。0にすることで勝利します。

③勝ち星
ラウンドの勝利数を表示します。勝利すると☆が点灯します。

④相手デッキ
対戦相手のデッキでスキルを使用するカードを表します。
左からA、K、Q、J、JOKERになります。

⑤対戦相手
対戦相手がサムネイルに設定したキャラクターが表示されます。

⑥対戦相手の手札
対戦相手の手札です。攻撃時にオープンされます

⑦自分のの手札
自分の手札です。タップすると選択できます(上段になると選択常態となります)。

⑧自分のHP&ボタン
自分のHPの状態です。0になると敗北します。
ボタンでカードを操作します。

⑨スキルアイコン
カードが使用できるスキルの状態を表します。

▼バトルの基本的な流れ

アリーナでの基本的なバトルは以下のように行なわれます。

①カードが配られる
ラウンドが始まると手持ちのカード5枚がランダム配布されます。
バトル(ラウンド)開始時の場合はスキルカウントの処理も行なわれます。

カードディール

②交換カード選択
交換するカードをタップして選択します。

カード交換

1枚も交換したくない場合はHPバー左の「HOLD」ボタンを押します。

ホールド

全てのカードを交換したい場合は、HPバー右の「ALL」ボタンを押します。

オール

※カードが選択されると「ALL」ボタンは「CHANGE」ボタンに切り替わっています。

チェンジ

選択したカードを戻したい場合は、選択されているカードを下フリックで元に戻ります。

③カード交換
「CHANGE」ボタンを押す、もしくは選択されているカードを左フリックするとカードを交換できます。
カードの交換は1度だけしか行なえません。

④役の確定
交換したカード枚数分のカードが補充され、役が決定します。
自動的に全カードが選択されていますので、「ATTACK」ボタンもしくは上フリックで攻撃します。
※「CHANGE」ボタンが「ATTACK」ボタンに切り替わります。

アタック

⑤攻撃
攻撃を行なうと対戦相手のカードもオープンされます。
自分の役と相手の役が比較され、大きな役の方から先に攻撃が行なわれます。

カードオープン

攻撃後にHPが0になった方が敗北となり、次のラウンドへ進みます。
どちらかが2ラウンド先取した場合はそのバトル自体が終了となり、リザルトへ進みます。
両者ともHPが0にならなかった場合、①に戻り一連の手順が繰り返されます。

▼スキル

スキルにもアリーナ独自のルールが設定されます。

■スキルカウント
アリーナでは通常のスキルカウントの10の位がそのスキルの基本カウントになります。

スキルカウント

バトル開始時に1、1、2、2、3の5つの数字がランダムにそれぞれの基本カウントに加算され、それがそのバトルでのスキルカウントとなります。
スキルレベルが10の場合、スキルカウントは-1されます。
一度スキルを使用すると、以降のスキルカウントは6で固定になります。

■スキル使用のタイミング
スキルカウントが0になっている場合、スキルは以下のタイミングで使用できます。
①カード交換前(上記「バトルの基本的な流れ」の①)
②役確定後、ATTACK前(上記「バトルの基本的な流れ」の④)
攻撃スキルを使用した場合、発動のタイミングはカード攻撃と同時になります。
また、ATTACK時にスキルを使用したい場合は一度カードを下にフリックで準備状態にする必要があります。

■アリーナでのスキル効果について
アリーナでは一部のスキル効果が通常と異なる効果値に調整されます。
効果値の調整内容はアリーナ開催毎に改定されていきます。

■アリーナで使用できないスキル
アリーナでは使用できないスキルも存在します。
上記のスキルを所持するカードは、編成の際にダイヤログが表示されます。
※スキルは使用できませんが編成は可能です。

■リーダースキル
アリーナではリーダー枠(A)とフレンド枠(JOKER)にセットしたカードのリーダースキルが発揮されます。
ただし、特性上効力を発揮できないリーダースキルもあります。

▼リザルト

自分か対戦相手のどちらかが2ラウンド先取するとそのバトルは終了します。
バトル後に勝利数に応じたアリーナポイントを獲得します。

勝利数獲得ポイント
2勝0敗40pt
2勝1敗30pt
1勝2敗5pt
0勝2敗1pt

その他、ノーダメージで勝利した場合はラウンドにつき+10pt、3連勝以上すると毎回+30ptのボーナスが加算されます。

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