バトルではカードの組み合わせによって大きな効果を発動します。 ポーカーの要領でカードのナンバー(8、9、10、J、Q、K、A、Joker)やスート(ハート、クラブ、クローバー、スペード)を 組み合わせて場に出すと、エネミーに大ダメージを与え、役効果が発動します。 |
▼攻撃方法基本操作は手札から攻撃カードを1~5枚タップして手前に出します。 手前に出したカードを今度は敵に目掛けてフリックすることで攻撃をします。役がそろわなくても、手札から出したカードで攻撃することができます。 |
▼役についてフルハウスやストレートフラッシュなど、役の高さによって攻撃力が高くなる以外に、役効果が発動します。 役の種類と効果についてはバトル画面の右上にある「MENU」で確認することができます。 |
▼属性について味方カードとエネミーそれぞれに火、水、風、光、闇の5属性のうち、いずれかに属しています。属性には相性があり、ダメージに影響します。相性は(火<水 水<風 風<火 光⇔闇)です。 弱点属性で攻撃するとダメージがアップし、耐性属性で攻撃するとダメージがダウンします。 |
▼ターゲット指定攻撃前に任意で攻撃対象を変えることができます。エネミーが複数登場している場合、攻撃したい対象をタップして選択することができます。 ターゲット指定しない場合は、左のエネミーから順に攻撃をします。 |
▼攻撃カウントエネミーの頭上にある数値は「攻撃カウント」で、ターンするたびに減少していきます。攻撃カウントが0になると、味方に向かって攻撃してきます。 |
▼Luckについて攻撃するほど上昇し、LUCKが高いと今あるデッキにとって役が作りやすいカードが来るようになります。 最大値は10。役を作って攻撃するとLuck値は1に戻ります。バトルのクリアまでLuck値はリセットされずステージ中は持ちこされます。 |
▼PASSについてPASSをタップすると、攻撃せずに手札を維持したままスキルカウントが減少します。ただし、エネミーの攻撃カウントも減少します。 |
▼スキルを使用する画面下のキャラクターアイコンは、チャージカウントが0になり「OK」マークになると、タップすることでスキルが使用可能になります。スキルは攻撃前にのみ使用できます。 スキルには攻撃系や防御系、回復系、カード変化系などがあり、バトルの勝敗を大きく左右します。 |
▼コンボ(Combo)ステージのダンジョンでは、バトル時に役を作って攻撃するたびにコンボ数が上昇します。コンボを作ると攻撃力が高くなります。コンボはステージ中維持されます。 |
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